- Креативная концепция должна погружать в кибертурнир игроков и болельщиков
- Наполнить мероприятия креативными активациями и геймификацией для вовлечения и удержания зрительского и игрового внимания
MTS Cyber Cup 2025 — не просто корпоративный турнир, а новый формат коммуникации внутри экосистемы МТС. За 15 дней онлайн-платформа собрала более 4000 участников, сотни команд и тысячи игроков. Шесть дисциплин — от CS2 и Dota 2 до квиза и «Своей игры» — объединили геймеров и любителей интеллектуальных форматов. Турнир длился пять недель и включал отбор, групповой этап и плей-офф.
Сцена превратилась в digital-ринг — арену для гранд-финалов с живыми комментариями и реакцией трибун. Ринг задавал динамику, напряжение и ощущение настоящего матча. Вместо классического открытия гостей встречали цифровые аватары: они погружали в атмосферу и сразу переводили событие в digital-пространство. С первых минут турнир задавал новый уровень и новые правила игры.
Не смотри — участвуй
- Для зрителей финал не ограничился трибунами.
- VR-зоны, робот-шахматист, гигантская SEGA, настольные активности — всё работало на одно: сделать каждого частью происходящего.
- Здесь не было пассивных гостей. Были участники и игровой опыт.
MTS Cyber Cup 2025 собрал более 1 000 000 просмотров благодаря пяти трансляциям с разных зон. Событие вышло за пределы офлайна и стало медиапродуктом. Турнир объединил сотрудников группы компаний и задал новый стандарт корпоративных киберивентов.
профессионалов



